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三国杀:新武将没思路了?全都是无脑摸牌,一次5张都不够

现在设计的新武将大家觉得已经完全脱离了正常的轨迹,大部分都是以额外的得到牌为主。似乎策划已经没有了新的创意。只要设计的新

现在设计的新武将大家觉得已经完全脱离了正常的轨迹,大部分都是以额外的得到牌为主。似乎策划已经没有了新的创意。只要设计的新武将大部分都是以得到很多的牌为主,这样也让大家觉得素质彻底的被崩坏,玩家们在游戏的时候,一个回合能够得到多张牌。很有可能会迅速地解决掉一名敌人或者是快速结束战斗,让一些玩家根本没有任何的体验感。就像前段时间出现的谋周瑜一样,大家都知道他的核心技能就是英姿本身只能够额外得到一张牌,没想到策划也对这个技能进行了彻底的修改。

本次修改的技能为摸牌阶段的时候,以下数值没满足一项都可以额外得到一张牌,而且在本回合自己手里面的牌能够得到的上限还会增加一张。这几个条件是我们的手牌数量大于等于2,或者是我们的体力值大于等于2,或者是我们的装备区里面的牌大于等于1以下,每一点能够达成都可以额外得到一张牌,如果三点都达成的话,就能直接额外得到三张牌和之前的英姿相比,的确是得到了明显的加强。

看到这个武将的技能之后,大家才觉得这才是对一个武将正常的加强,很明显他在极限突破的基础上进行了再次的加强,而界限突破则是在普通的版本上进行了加强。这种循序渐进的加强才能够真正体现出策划的功底,也能够让我们。看完一个全新的武将的时候更加的满意,现在英姿这个核心的技能可以最高得到5张牌,所以我们只要保持一个好的状态,并且手里面的牌足够多的情况下,就可以每个回合都能够对敌方打出压制力,从而形成良性循环。

更何况这只是他其中的一个技能,至于另外一个技能依然得到了保留,并且也得到了加强,在初排阶段的时候,我们可以声明一种花色。然后去选择让对方猜测此花色是否和我们声明的一致,或者是让对方的牌翻过来,让这个技能失效,一直等到回合结束,但我们可以得到这张牌。如果对方选择猜测出现了错误的情况,还会减少一点体力值,这两个技能搭配在一起,确实能够让这个武将的强度得到再次提升。

现在动辄一个武将就能够在单个回合里面得到5张牌,看来以前一次性能够得到5张牌的武将,早已不再稀奇,全部变成了无脑摸牌的形式。