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硬核休闲策略卡牌游戏,开放式武将养成,无废卡还有点烧脑

玩游戏也是萝卜白菜各有所爱,很多人喷休闲卡牌游戏,但是卡牌游戏的休闲度和时间控制方面,还是最自由的,所以喜欢的自然还是支

玩游戏也是萝卜白菜各有所爱,很多人喷休闲卡牌游戏,但是卡牌游戏的休闲度和时间控制方面,还是最自由的,所以喜欢的自然还是支持。玩自己喜欢的游戏没有错,找一款好玩的游戏就是了。

说起卡牌游戏那可就太多了,每年都会有一大波出来,今天分享即时战斗卡牌《掌中三国》(tap版)。可能有人会说,怎么还推荐三国卡牌,这种游戏不应该烂大街好几年了吗。确实,在卡牌游戏里面,三国题材同质化最严重,让很多玩家看见三国二字就没兴趣。先别急着下定论,这款三国市面上同质化度算是比较低的,立绘很普通值得去试一试,在下觉得还是物有所值。

值得尝试一下的点在哪里呢?《掌中三国》有几个特点,玩法自由度很高,该游戏武将使用率高废将少,氪度低于同类卡牌,烧脑策略度高,即时战斗效果好过回合制卡牌。当然除了这些框架类的分析,具体玩法上也比较特别。

首先说自由度,很多卡牌游戏养成道具材料都是固定的,《掌中三国》(tap版)中绝大多数是开放互通的。通过自由组合道具的方式,获得并激活各种技能的搭配。众所周知在三国slg游戏中,最大的特点是自由搭配战法之类,但是在这款卡牌策略游戏里面,甚至比三国slg还要自由多变。比如每个武将可以携带十几张命签麻将,通过不同花色和组合方式,可以触发出各种不同技能。除此之外,还有很多其他道具都有类似组合空间,策略性直接拉满。

无废将这个很多卡牌游戏在说,但是真正做到的很少,毕竟在大部分抽卡游戏中,卡牌没有梯度会影响营收。《掌中三国》(tap版)没有宣传无废卡,但是实际上很多武将卡都可以开发出来黑科技组合,橙卡和红卡基本没有本质上的差别。在游戏中各种搭配组合都有,玩家根据自己对武将技能的理解,组合对应的搭配。

作为最氪金的三国卡牌游戏,这款游戏良心了很多,游戏中没有必须氪金武将,一般充值都是为了更快速得到,玩得更丝滑一些,慢慢养成也可以玩得不错。因此和其他卡牌相比,氪金度有数量级的差别。

烧脑度和即时战斗就不必展开了说了,既然叫三国卡牌策略游戏,不烧脑体现不出来策略玩法。这个游戏烧脑的地方是,如何组合麻将牌,刷什么样的神兵,神兵洗什么铭文,坐骑繁衍什么技能等等,每一个武将的配置,其实是很多种技能之间的组合搭配,玩起来很有研究深度。

可以想象一下,你用研究出来黑科技的一个橙将,有可能直接挑战成功一个满编队伍,虽然战力值低很多,这也许就是《掌中三国》(tap版)最大的魅力所在吧。