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《角斗士血域》评测:像素风的血肉竞技场盛宴!

如果你对古罗马竞技场等相关题材感兴趣的话,那么这款《角斗士血域》一定很适合你!《角斗士血域》是一款由Exordium G

如果你对古罗马竞技场等相关题材感兴趣的话,那么这款《角斗士血域》一定很适合你!

《角斗士血域》是一款由Exordium Games制作,由Daedalic Entertainment发行的带有永久死亡惩罚的战旗游戏。

搭配着游戏精美的画面和血肉横飞的处决动画,确实会有那种观战竞技场的氛围,特别是看到亲手培养的角斗士死在竞技中的时候,那种无力会增强游戏的沉浸感。

不过如果拿这款游戏与同题材的《黑荆棘角斗场》和同样拥有死亡惩罚的《暗黑地牢》相比,难度其实并不高,特别是角斗士技能强度给的很高,前期简单任务多的时候完全可以爽玩。

目前主要的难度在于一些不合理的设计,在中期游玩的时候就能感受得到,不过这不影响游戏非常扎实的基本框架,如果后续好好更新的话,绝对有成为佳作的潜力!

故事简介

由于父亲被皇帝陷害,男主与父亲一起沦为了竞技场的角斗士。后来父亲在竞技中失败身殒,男主则是坚持着复仇的信念打赢了所有比赛活着走出了竞技场。

回到父亲遗留下来的庄园后,他遇到了父亲的好友兼管家:巴希尔。在他的建议下,男主为了自保迅速成立了自己的角斗士团队,并建立了相应的医院、学院、市场等建筑,然后带领这些角斗士在竞技场中磨练实力!

游戏玩法

和很多战旗游戏类似,游戏里每个角色每回合的行动和技能释放都会有体力限制,而且两者分别由独立的两个体力条管制。游戏里的角斗士有很多职业,包括敏捷斗士、网斗士、法师、牧师,甚至更离谱的都有,一个合格的队伍里应该兼具近战和远程输出型角色,这样才能保证安全的输出范围。

此外每个队伍还允许携带两种道具,可以是各种药水,卷轴,也可以是让敌人陷入各种debuff的陷阱。

不过本作有两个特点让游戏的节奏远比一般的战旗游戏速度快上许多,第一点是竞技场的范围并不大,再加上许多关卡都有敌我不分的陷阱存在,这就导致能不受到这些机关惩罚的空间会小很多,可以利用角色的禁锢、击退等技能效果,利用这些机关陷阱给敌方角色造成巨大伤害。

第二点是角色的主动技能没有同类游戏的冷却限制,一些有着硬控效果的技能完全可以实现复读,特别是网斗士的禁锢技能,距离还挺远的,场上只有一个敌人时,可以搭配牧师队友稳定刷血,减少对医疗资源的消耗。

所以游戏最大的挑战还是敌人的强度,因为偶我们的技能足够强,后期敌人的技能也是足够强,有些敌人的攻击范围遍布四分之一个竞技场,再加上各种机关限制走位,如果不是前几个回合集火干掉这种AOE伤害的敌人,那么后续的战斗肯定会很艰难。

角色养成

培养一支自己的队伍需要一定的运气,因为角色升级后的技能点是要在三个随机抽到的天赋技能中选择一个,这个就属于肉鸽元素的范畴了,优点是随机性很强,缺点是很难凑到单一属性特别强的角色。不过可以用SL大法重刷天赋,虽然刷到想要的还是有难度,不过每个技能点都用在史诗等级的技能上还是有保障的。

此外获得技能点后要去学院学习,刚点出来的技能不是立刻就能用的,必须经过学习才可以。立刻学习要花金币,慢慢训练需要时长,这个就看玩家自己的选择了。

因为战斗中的各种debuff造成的角色负面影响,需要至少两个班底轮流工作才可以保障我们队伍的顺利推进,不能把所有资源都叠在一个人身上,看状态不好就立刻送到医院休息治疗,这样才能长远地让角色变强。当然遇到各项资质都更好的角斗士可以立刻解雇更换。

总结

《角斗士血域》是一款非常不错的战旗游戏。游戏初期难度不高,技能的使用很多也没有CD限制,找到固定套路之后可以爽玩;竞技场随机获得的东西质量也很高,打一整局下来的产出和投入的医疗费比还是挺赚的。

不过后面简单挑战就没了,越打越难,甚至有些不太舒服的设计也在一定程度上加大了难度。希望在之后更新的时候制作组能改进一下这方面的设计,特别是撤回到上一步的功能实装,这个对游戏体验的影响太大了。

目前作为一款处于先行测试阶段的游戏来说,品质还是足够的,优秀的美术风格也给游戏润色不少,推荐对战旗游戏感兴趣的玩家尝试本作!

优点

1、游戏画面精美,美术风格优秀,怪物和雕塑等形象设计很有古罗马的美感

2、战斗爽快,技能无冷却和场地狭小的优秀加快了战斗节奏

3、前期玩起来很爽,角色技能强度给得很高,攻击范围又特别大

缺点

希望能加入撤回功能,有时候真的是一时误操作导致我方角斗士死亡或者扣了很多血,想保人只能重来将前面几轮再打一遍,操作比较麻烦。

随机事件负面事件出现的概率比较高,甚至可能会遇到两个选择都是负面事件

有些观众任务太拖时间了,比如要求技能使用次数的,而且很重复