《懊悔谷》以其独特的魔幻现实主义风格,将玩家抛掷于一个充满谜团的时间循环。在这里,你不仅要解开时间的枷锁,更要直面角色内心最深层的懊悔与秘密。

你叫尤金,因为精神状态欠佳所以你骑车前往参与一场心理诊疗,在你踏上这段死气沉沉的寻医之旅后,却惊奇地陷入了一场只有48分钟的时间循环。
每当20:48分来临时,天空就会闪烁一道剧烈的强光,然后时间倒转到20:00再次开始。为了逃离循环并且解开这一事件的真相,于是主角展开了一系列的调查。

游戏体验
简单来说,《懊悔谷》就是一款以时间循环为题材、偏叙事向CRPG。
在玩法上,游戏要求玩家要在这简短的48分钟循环里,通过谜题中细枝末节的探索从而获取到意志点数,并使用这些点数去设立调查目标,展开类似网状的逻辑图,从而一路追溯线索,直到揭开循环的背后的真相。

在游戏开局,系统为玩家提供了人物的性格特征自定义内容,设定这些性格特征其实并不会产生什么平衡性的影响,但是会使得后续游戏流程中,造成对白的部分对话选项的禁用,和相关选项的事件执行的判定。

这些事件的判定和选项的不同则造就了玩家每周目游玩时的新意与差别,也从一定程度来说保证了游戏在多周目的差异与可玩性。
但在实际的体验中,因为角色性格差异而出现的差异化的对话选项,但很多时候仅是基本只起到提供一个对话分支的作用,并没有对游戏本质玩法产生本质上的变化。

为了营造出真实的循环体验,制作组在本作的流程中试图运用大量蒙太奇镜头、长对话来表现时间循环的概念,全程的配音和推理功能的加入,也很好地展现了属于自身的游戏特色,成功营造了循环谜题的氛围感。
但那流程中那过长的对话和高度重复的体验,也让玩家与游戏中精神欠缺的主角一样切身地体会到了无力与焦促感。

关于和极乐迪斯科的对比
关于本作的UI画风,以及这文本略显特殊的叙事风格,相信不用我多说,大多人的第一眼既视感就会联想到那个年度游戏 ——《极乐迪斯科》。
与“迪斯科”的设计理念相比,《懊悔谷》最大的区别是在对话的选项上的设计更为线性,缺乏《极乐迪斯科》中那种左右脑互搏的深度。

《极乐迪斯科》的魅力在于让每个人都有其意义,失败也能开启新的叙事可能,而《懊悔谷》则在于需要你再次花费更多的精力去探索,是更倾向于惩罚性质的。从这段对比中我们不难发现二者之间在游戏的设计理念上存在高深与差别。

总的来说,如果将《懊悔谷》作为一个悬疑剧来看,那么无疑它将会是一个精彩悬疑故事,但如果你是完全抱以“类迪斯科”的想法来的玩家,那么就可能会让你失望了。目前本作的给人的体验感受还不足以媲美《极乐迪斯科》。

写在最后
《懊悔谷》这款带有融合魔幻现实主义与CRPG元素的试水之作,总的来说还算是讲述了一个具有一定深度的故事内容。
游戏中每个隐藏的暗线与支线在来回地交织,都有为了引出下一条线索时恰当地发挥其作用,使得本作在谜题设计上赋予了足够的可玩性。

但又出于设定上,游戏中每次循环让玩家的能够做到的事情很少,无关的对话文本又繁多,游戏流程后期的线性化又进一步放大了这个缺点。
只能说在这个关于时间谜题的故事里,玩家最大的挑战或许不是解开时间循环的谜题,而是保持你的耐心,是否能够与游戏一同走完这段循环之旅。

如果你喜欢解谜、抑或是喜欢《土拨鼠之日》这类的循环题材内容,那么本作或许会很适合你。
对于有一定重复度,感难以容忍的玩家或许我则建议需要先了解本作的玩法再建议入手。

游戏优点:
1.庞大的叙事文本、丰富的对话选择,
2.经典的循环式故事内容展开,每个线索的获取都有很缜密的因果关系推动
3.优秀的翻译。
游戏缺点:
1.对话UI选项过小,影响操作体验
2.叙事风格挑人,过多无意义对话导致节奏拖沓
3.在后期游戏流程的重复感很强烈,容易产生枯燥感