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数毛社Digital Foundry近日对本作在PS5和PS5 Pro平台上的表

数毛社Digital Foundry近日对本作在PS5和PS5 Pro平台上的表现进行了详细分析,并阐述了游戏在两台主机上的差异。 在PS5上,性能模式采用动态分辨率,范围约在720p~1152p之间;画质模式则为固定1152p。而在PS5 Pro上,性能模式下分辨率为792p~1296p,仅在极少数情况下能达到1440p;画质模式则为固定1440p。 在阴影、贴图与几何细节方面,PS5与PS5 Pro的画面质量完全一致,不过PS5 Pro的屏幕空间反射效果更好,闪烁现象也相对更少。PS5 Pro使用的是PSSR而非AMD FSR,这在移动过程中有助于减少重影问题。 在性能方面,两台主机在性能模式下通常都能维持在60帧左右,但在爆炸效果、忍术技能等场景中,仍会出现小幅度的波动。数毛社建议玩家尽可能开启VRR,不过即便如此,PS5 Pro相比基础版PS5也并未展现出特别显著的性能提升。 游戏在画质模式下被锁定在30帧,但存在严重的帧时间不稳问题,数毛社强烈不推荐使用。所有过场动画无论模式如何,均锁定为30帧,并同样存在帧时间问题。 在最终结论中,数毛社认为Team Ninja的Katana Engine所呈现的效果“已经落后于时代”。开放区域设计“受到多种视觉Bug的困扰”,例如在所有模式下都存在明显的几何体弹出(pop-in)现象。数毛社指出,该引擎在提供“现代化”体验方面已经落后,作为一款当代主机游戏,其材质质量经常偏低,再加上各种已报告的Bug,使整体技术表现难言理想。