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LOL:防御塔新增“晶化增生”机制,对防御塔造成额外伤害

虎扑12月02日讯今日LOL发布开发者日志,其中关于推线部分内容如下:

单带是《英雄联盟》的最佳策略吗?这要取决于回答问题的人是谁。如果是约里克、菲奥娜、泰达米尔,答案绝对是肯定的;但吉格斯、泽拉斯或凯特琳或许会说,抱团推塔才是最理想的方式。我们并不打算在这里讨论最优策略的问题,但必须承认,目前无论是单带和抱团推塔,环境都不太理想。所以,2026年,我们想改善这个情况。

上文所讨论的扩大视野、移除厄塔汗等改动,在一定程度上让推线变得更可行了;不仅如此,我们还要引入一套新机制来奖励这样的策略。

新机制“晶化增生”:防御塔将随时间缓慢积累层数,来自英雄的攻击将消耗所有层数,一次性对防御塔造成额外伤害。有了这个新机制,无论什么角色或定位的英雄,都能在时机恰当时取得推塔进展了。

考虑到晶化增生带来的画面复杂度,以及它和“爆破”符文的(亿点点)相似性,原有“爆破”符文效果将被简化,改为“连续命中三次防御塔时,造成额外伤害”。这样一来,每次单带或抱团推塔时,大家就有更多机会吃到一两层镀层了。

说到镀层,我们希望为推塔战术提供更连续的奖励机制,因此在新版本中,防御塔镀层将永久保留。内塔和高地塔也会拥有镀层,原本的防御塔摧毁奖励将分摊到每层镀层上。换言之,无论防御塔血量还剩多少,只要你足够大胆,就有机会拿到一些金币。

另外一项优化是“家园卫士”机制,尤其是在对局中后期。未来,家园卫士的加速效果将持续到外层防御塔;对线期结束后,则会延伸到每条分路走得最远的小兵的位置。这样一来,当你想要单带,或者与抱团推塔的队友集合时,就能更快抵达前线了。记得要沿着线上走——一旦离开分路进入野区或河道,加速效果就会消失。

防御塔的规则也将简化。防御塔镀层不再拥有对远程小兵和远程英雄的17%伤害减免,而是改为“所有防御塔多承受20%的近战英雄伤害”,防御塔生命值也会等比例上调。这一改动在体感上几乎没有变化,但更易于理解,并且会对所有防御塔生效(而非只有外塔)。此外还有另一项鼓励推线的简化措施:内层防御塔不再于15分钟后缓慢积累抗性,外塔在对局中后期获得的攻击力也有所下调(如果它们还在的话)。

另一方面,对局中后期的小兵刷新速度也逐渐提高,从而为推塔、推线、拿镀层的机会创造更多机会。

对线期结束后,小兵刷新周期将从30秒降为25秒。为了避免对局中期的金币和经验膨胀,中期兵线中每多刷新一个炮车,就减少一个近战小兵。

到对局后期,小兵20秒刷新一次,同时减少一个远程小兵。这也意味着,如果召唤水晶被摧毁,超级兵的刷新也会比以前快——失去水晶的压力会比之前更大,变相提高推上高地的收益。

2025年新增的水晶枢纽防御塔重生机制,能让失去门牙塔的队伍摆脱被偷家的宿命,有机会离开基地。但是,门牙塔满血重生的设定有时会适得其反,让人觉得拆塔反而是负收益。因此从明年起,水晶枢纽防御塔重生后的生命值只有40%——既足够防止偷家,又不会让人感觉“或许我不该拆掉它,而是留一层血皮”。