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最近在关注的两个方向,一个是AI+游戏,一个是AI机器人。先说第一点,我是多年的

最近在关注的两个方向,一个是AI+游戏,一个是AI机器人。

先说第一点,我是多年的游戏玩家,游戏爱好者,一直想在游戏领域搞点动静,但一直未遂,ChatGPT浪潮来了之后,一直在悄悄观察游戏行业的动静,但目前大家主要还是围绕美术资产、NPC对话、代码copilot等生产力提升方向。

我希望能看到改变格局的事情,例如关卡生成、新的游戏玩法、新的游戏制作范式,这些现在都还比较雏形,不太容易看清楚,但我坚信LLM和AIGC一定会给游戏行业带来范式革命,无他,只因电子游戏的数据格式特别标准,数据易采集而且数据量大,容易产生暴力美学,这是大模型擅长的东西。

AI机器人,之所以关注这个领域,还是因为智能电动车的影响,作为智能电动车媒体,一看就懂,机器人的技术栈和智能电动车实在太像了,都有电池、电机、电控、传感器、执行器、计算平台。机器人在除了速度的其他方面有着更高的要求,更精细控制、更多自由度,以及可以进入人类的生活空间(就像手机一样),这是潜力远大于智能电动车的产品,只是现在还在非常早期的阶段。

另外,我还有个观点,就是人类其实不一定是好的老师,人类对知识、客观规律往往有着错误的总结(历史上的新科学往往是推翻旧的),以人类的文本知识去教GPT,GPT的上限必然是有限的,即使可以发现一些人类发现不了的规律,但是只在人类的知识框架内探索,就会受到这个框架的限制。

现实世界拥有无限的可能性,如果一个聪明的脑袋可以在其中遨游,必然能得到第一手的知识,也不会被人类知识的框架所束缚,更接近宇宙的规律,这是AI机器人的魅力所在。

今天听到Jim Fan参与的一场播客,他说他现在比较感兴趣的三类Agent方向:一个是Agent助手,可以帮你做订机票之类的决策类助手;一个是电子游戏中的Agent,游戏是个很好的试验场,可以在其中探索数字Agent的进化;一个是机器人/具身智能,不仅有决策,其决策结果还要与现实世界发生交互。前两个是数字Agent,后一个是物理Agent。

我现在比较关注后两个,算是所见略同吧。