在三国杀移动版的对局中,过牌流武将一直备受青睐。很多玩家认为,只要能大量过牌,武将强度就不会差。然而,随着版本更迭,部分过牌将的表现却天差地别,甚至出现了“同款机制,天壤之别”的现象,让不少玩家直呼:策划的平衡性太偏心!

再看神甘宁,作为神将系列的一员,本应拥有顶级强度。但他的技能“魄袭”更像一场赌博:要么通过弃置装备区牌获得爆发,要么因“贪多”陷入牌差劣势。许多玩家为了追求“满收益”孤注一掷,结果被对手轻松针对,负面收益远超预期。这种不稳定的机制,让神甘宁从“神坛”跌落,成了高风险的“赌徒”。

而“歌王”留赞的处境更显尴尬。他的技能“旋风”依赖颜色交替出牌触发过牌,看似简单粗暴,实则节奏缓慢。在如今“一轮定胜负”的快节奏版本中,留赞往往还没“唱完歌”,对局就已经结束。加上技能极度依赖运气,一旦手牌颜色单一,便会直接“熄火”,沦为白板。
反观同期的神荀彧、神郭嘉等过牌将,却凭借稳定的技能收益和强大的控场能力,稳坐强度榜单。这种鲜明对比,不禁让人质疑:同样是过牌流,为何差距如此之大?或许正如玩家所言,策划在设计时过于偏爱部分武将,导致机制失衡。

对于普通玩家来说,选择过牌将时需格外谨慎。不要被“过牌”二字迷惑,更要关注技能的稳定性、生存能力和版本适配度。毕竟,在三国杀的世界里,能“活下来”的过牌,才是真正的强度。