早在《漩涡》这本中篇漫画中,伊藤润二就已经尝试过了在同一主题下将不同的短篇故事串联在一条主线之中的叙事手法。
而在《伊藤润二狂热:无止的囹圄》诞生之前,唯一一部真正意义上将伊藤润二笔下不同漫画融成一个故事的改编作品,只有至今仍未制作完成的台湾剧集《聪明镇》。

言下之意,和尚未播出的《聪明镇》一样,这款由《女鬼桥》改编游戏制作组制作的伊藤润二题材作品《伊藤润二狂热:无止的囹圄》是一款将动画剧集《伊藤润二狂选集》所收录的各个短篇作品中的元素拆解出来,拼凑成一个原创故事的融合改编作品。

虽然十分遗憾的是,这款第一人称恐怖解谜游戏最终只呈现出了伊藤润二的作品元素,而没能像粉丝期待的那样,在3D画面中通过剧情或画面演出成功还原伊藤润二的作品风格,但作为一款元素兼备且逻辑自洽的改编作品,《无止的囹圄》成功的通过“粉丝向”的开发策略,向玩家呈现了一座还算令人满意的伊藤润二主题公园。

伊藤润二狂选集
从粉丝的视角来看,一款能够让玩家获得最佳体验的伊藤润二游戏想必不是完全忠实于某部作品的复刻改编,就是某个完全忠实于伊藤润二风格的原创故事。
然而正如前文所说,大宇的制作组没有选用这两个更加完美但本质上只能让玩家看到一部作品的改编方式,而是通过打包整部《伊藤润二精选集》的方法,让粉丝得以在这一款游戏里同时看到大量熟悉的伊藤润二作品元素。

不过在实际实践这一构想的过程中,制作组并没有采用将不同作品保留原剧情特地融合成一个世界观这种十分容易翻车的方案,而是选择了依旧经不起推敲却十分有效的方案——不交代世界观也不考虑原剧情,只取用不同作品中各个最具有辨识度的元素,再用它们来填充原创剧情的关卡与场景装饰。

而这样做既可以避开强行缝合故事导致的违和感,也可以简单粗暴地让所有根本没有任何联系的作品元素出现在同一部作品之中——毕竟只要编剧对特定元素的来源闭口不谈,那就算大宇把庭院上方故事线本就有冲突的人头气球替换成世界观矛盾更大的地狱星,玩家也只能把它当作是与剧情毫不相关的背景装饰。

正是因此,在本作中,你可以看到制作组将各种《伊藤润二狂选集》选取的单集改编作品中各自最有辨识度的元素做成了游戏中的关卡设计、场景解谜以及各种BOSS和大小敌人。
甚至就连作为游戏主要卖点的富江在人设上也主要参考了《狂选集》中《富江的照片》这一单元故事而非其他富江短篇中更加复杂的综合设定。

当然,如果你是伊藤润二的忠实粉丝或是《伊藤润二狂选集》的观众,那么除了无头雕刻、人头气球和富江以外,你还能十分明显地在这部作品中辨认出《隧道奇谈》《藏书幻影》《鬼巷》《双一的爱宠》《阁楼的长发》的核心要素。只是除此之外的其他《狂选集》作品就没有包含在内了。

最不伊藤润二的伊藤润二改编
和前两部《女鬼桥》改编游戏一样,《伊藤润二狂热:无止的囹圄》也是一款第一人称步行模拟解谜游戏。

只不过和制作组之前开发的场景更加复杂的几部线性叙事游戏不同的是,《无止的囹圄》将场景限制在了一栋洋馆之中。
虽然本作比较独创性地加入了用捕兽夹以及环境陷阱消灭敌人的设定,大幅降低了游戏的潜行压力,但与前作相比,整部作品不仅在游戏流程上遭到了明显的缩减,关卡设计也显得更加薄弱。

换句话说就是,《伊藤润二狂热:无止的囹圄》在游戏设计上最多只能算是普通密室解谜游戏水准,完全没有《女鬼桥》以及《咒》那样独特的游戏体验。
毕竟游戏的关卡设计因为场景的原因而充满了局限性,且原创部分完全没有伊藤润二的故事风格,漫画式的过场表现形式说好听点是独特,稍微较真一点其实就是敷衍。

这样一来,作为一款《伊藤润二狂选集》改编作品,《伊藤润二狂热:无止的囹圄》充其量只能算作是一部让玩家在游戏中自己找伊藤润二彩蛋的粉丝向伊藤润二改编游戏。

后记
如果实话实说的话,无论是对于想要体验伊藤润二氛围的忠实漫画粉丝还是没有接触过伊藤润二作品的恐怖游戏爱好者来说,《无止的囹圄》都是一款非常一般的恐怖游戏。

不过从另一个角度来说,除了《伊藤润二惊选集》与《伊藤润二狂选集》这两部投入颇多的动画剧集以外,各种伊藤润二作品的真人以及动画改编电影都证明了要想靠改编还原伊藤润二漫画的诡异风格本就难如登天,毕竟就连画风和剧情忠于原作的《漩涡》动画也都遭遇了滑铁卢。
因此作为第一也是目前为止唯一一款得到正式授权的伊藤润二改编游戏,《无止的囹圄》选择了这种并不完美的“主题公园”式改编,本身就是技术不足的情况下能够尽可能让粉丝更加满意的折中选择。

优点:
1.定位明确,元素展示充分,粉丝向十足
2.原作设定与游戏机制搭配得当
缺点:
1.氛围塑造普通,脱离原作风格
2.表现形式较为敷衍
3.关卡设计缺乏新意