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三国杀:突破不如不动,原版本武将更强,这合适吗?

我们能够明显地感觉到现在的武将强度正在不断的提高,而且整个游戏环境也发生了特别大的改变,之前的时候任何一个武将选择出来之

我们能够明显地感觉到现在的武将强度正在不断的提高,而且整个游戏环境也发生了特别大的改变,之前的时候任何一个武将选择出来之后都有一战之力。甚至大家觉得没有不会玩的武将,只有不会的玩家,可是现在情况早就发生了改变,有些武将确实已经跟不上版本节奏策划为了改变这一点做出了特别多的努力,比较明显的就是开创全新的版本,比如界限突破。的版本,有些武将在进行界限突破之后的强度的确得到了提高,也有一些武器。这样他们在界限突破之后,甚至连原来的版本都不如,这也让人感到特别失望。

就像表面上看起来进行加强的鲁迅一样,实际上仔细了解就能发现他在游戏当中的表现还不如原来版本强大,之前的版本是他发动技能之后可以让自己额外得到牌。加强之后在于能够让我们的队友也可以得到共享的牌,所以这个改变还是非常的明显,看起来确实能够让我们的武将强度得到提高,但是他在游戏当中的一个致命缺点是,在遇到一些强度非常高的武将的时候就会原形毕露,比如界限突破之后的马超能够直接锁定你的技能,这样我们在游戏当中就无法展现出能力,只能够眼睁睁的看着被对方攻击。

表面上看起来他的防御技能已经算是相当逆天的存在,因为可以针对锦囊牌进行防范,而且还不会产生任何的负面效果,但是在游戏里面这个技能也把我们的队友给抵挡住,因为无法让我们的队友享受到这个装备所带来的能力,所以每一次拥有aoe级别伤害的时候,都会看到自己的队友血量快速的下降,甚至直接被击败,但是我们却毫发无损,这样等到最终。进行单挑的时候可能也会吃亏,毕竟这个角色并不是一单挑能力见长的一个角色。

像这样的改动在游戏里面真的不少见,比如界限突破的甄姬能够明显地感觉到他的上限被严重削弱,看起来好像有一定的加强,但实际上所呈现的能力跟标准版本相比,无法相提并论。像这样的突破,大家都不希望见到,甚至让原来的版本不进行任何的改变,似乎才是更好的做法。

还是希望策划未来在进行改造的时候能够用一点心,真正能够让武将的强度得到提高,这样才能够让界限突破展现出它原来的意义。