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Android 17新特性:手机、PC端共享剪贴板

近期爆料显示,随着谷歌对“Android PC”的日益重视,一系列跨设备功能可能成为新的重点。 苹果用户都知道,借助“通

近期爆料显示,随着谷歌对“Android PC”的日益重视,一系列跨设备功能可能成为新的重点。

苹果用户都知道,借助“通用剪贴板”功能,用户可在一台设备上复制文本或媒体,并将其立即粘贴到另一台设备上。

业内人士指出,为了与苹果的 Handoff 功能相媲美,谷歌正在为 Android 开发自己的通用剪贴板功能。预计谷歌的 Google Play 服务最终会在 Android 设备的 Handoff 设置中提供一个剪贴板同步选项。

根据推测,在 Pixel 设备上,Play 服务可能不会直接读取剪贴板,而是由 Pixel 系统服务应用负责这一任务。

根据推测,谷歌可能会等到 Android PC 计划全面公布时才透露这些功能。

不过,基于这些发现的时机和重要性,预计这些功能将在明年的 Android 17 更新中推出。

与此同时,消息称谷歌正为即将到来的 Android 17 开发多项面向游戏玩家的高级功能,并改善游戏手柄操控体验,尤其是在云游戏及更多新形态设备普及的背景下。

其中,安卓系统框架出现了功能标记控制功能。这项权限仅允许由平台密钥签署的系统级应用调用,意味着第三方应用无法对全局按键进行重映射。

与此同时,设定应用中新增了尚未启用的手柄专用菜单,相关 Activity 的定义显示该页面未来可能会列出已连接的手柄,成为手柄管理及按键重映射的控制中心。

据了解,目前绝大部分 Android 游戏依赖触控操作,但也有越来越多的游戏支持使用手柄进行游玩。

加上云游戏的发展,越来越多并非原生触控设计的作品登上 Android 平台,因此系统层面对手柄输入的支持变得更加重要。

当前,当用户通过 USB 或蓝牙连接手柄时,Android 会将其视为输入设备,并根据预设的配置文件,将按键与动作映射到游戏中。

然而,由于市面上手柄型号繁多,系统只能针对最常见的设备(如 Xbox 手柄)提供特定配置优化,其他厂商只能通过模仿主流手柄的按键方案来确保兼容性。

尽管如此,不少玩家对默认按键布局并不满意,例如因无障碍需求、人体工学偏好、竞技反应时间或跨平台的肌肉记忆等原因,希望能自行调整按键。

但目前 Android 并不支持系统级按键重映射,只能依赖游戏自身提供设置。

再加上许多普通游戏也缺乏此功能,导致用户长期依赖第三方工具来修改按键输入,这类方式往往通过 ADB 或辅助功能 API 实现,不仅不够稳定,也可能影响兼容性。

这种虚拟手柄类似于系统中现有的虚拟相机,可作为软件层的手柄设备使用。

系统能够为其注册标准的硬件识别参数,使游戏将其视为真实手柄。虚拟手柄支持完整的输入项。

另外,系统还提供将模拟按键重新注入输入通道的方法,表明虚拟手柄可能用于接收物理按键并输出经过重映射后的按键,使游戏能原生识别这些已修改的输入。

此外,这一机制还可能用于将触控操作映射到实体手柄按键,弥补大量 Android 游戏缺乏手柄支持的现状,尤其对未来的 Android PC 设备更具意义。

不过目前距离 Android 17 正式发布仍有半年以上时间,谷歌还有充足时间完善这项功能。若能实现系统级按键重映射,将是对玩家的重要升级;若再加入手柄管理菜单与触控映射工具,将进一步改善 Android 的游戏体验。