剑星PC版一半以上玩家来自中国?瑟瑟确实是第一生产力?只靠降低定价和讨好国人可能无法复制剑星的移植销量?剑星PC版6月12日Steam发售,PS5版同步推出“完全版”,包含全部DLC内容。

数据统计网站Gamalytic显示,《剑星》PC版在Steam平台上的总玩家数已达到87.35万人,PC版中国玩家占比超过63%,紧随其后的是美国玩家,占比为8.4%。目前已售出73万份,总收入达到3320万美元。

《剑星》PC版63%玩家来自中国,制作人金亨泰靠的绝不仅仅是油腻大师姐,剑星PC移植成功胜在策略,是多重因素共同作用的结果!

其一,剑星PC国区定价268元,远低于全球其他地区(如美国区标准版约414元,港服PS5版568港币),且包含更多独家内容(如25套新增服装、联动DLC等),被玩家称为“性价比最高的次世代3A”。

其二,在《黑神话:悟空》取到了真经,由《黑神话》同款配音团队8082Audio操刀,尽管试玩版曾因中文配音问题引发争议,但正式版通过优化提升了体验。新增以旗袍为灵感的服装,东方文化符号上了大分!

其三,国区由开发商Shift Up自行发行,而非PlayStation Studios,避免了索尼一贯的高价定位,更灵活地贴近中国玩家需求。

其四,与《胜利女神:妮姬》《尼尔:机械纪元》的联动DLC,符合二刺猿及动作游戏玩家调性,以及新增BOSS战和服装,持续吸引玩家关注。

其五,制作人金亨泰其表示不会限制MOD,MOD拓展了游戏体验的边界,起到积极作用,团队总体上持肯定态度。引发中国玩家对MOD支持度高(如针对内容和谐的宽容态度),推动游戏热度扩散。

其六,国动作游戏市场增长迅速,尤其是《黑神话:悟空》的成功验证了玩家对高品质动作游戏的期待,而《剑星》的战斗系统(融合连招与格挡机制)进一步满足了这一需求。
以上就是游小妹认为,剑星PC版在中国能成功的原因所在,当然目前PC版也有一些缺点,比如玩家普遍吐槽的交互不准确以及慢镜头滥用,“经常性的跑过头然后小碎步回来交互”,这个让人很难受!

总而言之,《剑星》PC版63%玩家来自中国,充分说明了制作人对中国玩家给到了起码的尊重和重视,老色批愿意买单也很大基于这一点,毕竟移植能否带来新体验也是影响老玩家复购PC版的重要因素。
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