现在策划在设计武将技能的时候让人觉得很奇怪,主要是因为有一些武将他们的伤害变得越来越离谱,一次性能够对敌人造成多点伤害,都已经成为了正常的现象。这也让大家觉得非常的不合理,我们在游戏当中本该就应该遵循基本的框架,而不是展现出多么恐怖的伤害,这样会让人觉得相当的别扭。本以为策划能够进行更改,没想到设计的技能开始变得越来越抽象,尤其是各种乐器类型的技能出现之后让人们觉得完全就是搞笑,主要的技能需要通过运气才能够输出,打出来的伤害完全就是天意。

可能有一部分玩家想到的是李傕,不可否认他的确在游戏当中需要通过运气才能打出更高额的伤害。但是现在更直观的反而是诚济当你看到这位武将的技能之后,相信都会彻底的笑出声来。不仅技能没有任何的创新,而且让大家觉得在对战的时候就是低人一等的存在。他的技能表现为出牌阶段开始的时候场上任一名其他角色都可以获得标记,在出牌阶段的时候限制使用两次,我们可以使用牌指定拥有限定标记的角色为目标,让对方随机丢弃一张牌,然后我们得到两张牌,在回合结束的时候去移除所有的标记。

至于他的第2个技能所带来的表现则是出牌阶段的时候,如果我们的手牌数量不低于3的情况下,就可以弃置所有的手牌,然后让其他的角色一次丢失一点体力值,看到这样的技能之后,应该让大家觉得伤害还算不错,毕竟是一个群体类型的攻击。而且在游戏当中的一技能表现也相当的亮眼,主要是一个无差别的标记,如果是多人游戏的话,能够达到7个标记,对所有的角色都能够去使用,让他们去丢弃手中的牌,然后我们可以得到一些牌。

看起来这样的表现好像很好,但是不要忘记还有一个比较关键的点,那就是在游戏当中,我们一旦对某一个武将使用之后,就需要把所有的标记都被移除,也就是说在游戏里面只能够额外的使用两次得到4张牌,整体的强度并没有那么的理想,再加上他的第2个技能,只要我们的牌数量少于三的情况下就需要全部丢弃,才能轮流造成一点体力打出来的伤害,有可能还会对我们的队友产生影响。

看到这里你就能够知道这个武将在游戏里面的表现的确非常依赖运气,必须要在运气足够好的情况下才能够赢得比赛,否则就会一直被对方压制。